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Channel: Antworten auf: Drehtransformation mit pgfplots
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Kommentar von stefan auf stefans Frage

Zur Info, ich habe diese noch unbeantwortete Frage nun auch auf TeX.SE gepostet. Da kam auch eine Lösung, die ich bei Gelegenheit überarbeitet hier posten werde.

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Antwort von stefan

Auf TeX.SE gab cmhughes eine schöne Lösung. Ich hatte zunächst eine einfache 3D-Version entworfen mitOpen in...

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Kommentar von Johannes auf stefans Antwort

Wie lange dauert das Kompilieren?

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Kommentar von stefan auf stefans Antwort

@Johannes Fast eine Minute auf meinem Laptop. Ich habe LuaLaTeX verwendet, um keine Speicherprobleme zu kriegen.

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Kommentar von Johannes auf stefans Antwort

Lualatex; Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T6670 @ 2.20GHz; real 1m40.872s user 1m37.868s sys 0m1.240s

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Kommentar von stefan auf stefans Antwort

@Johannes LuaLaTeX, 2.3 GHz Intel Core i7 (mobiles Gerät), 16 GB RAM (viele Programme laufen nebenher), SSD-Laufwerk: real 0m53.013s user 0m52.795s sys 0m0.086s

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Kommentar von esdd auf stefans Antwort

Im Gegensatz zu TL2014 muss ich bei Verwendung von MiKTeX 2.9 (mal wieder) die sample Zahlen beim zweiten und dritten Beispiel verringern, damit es keine Speicherprobleme gibt.

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Kommentar von cfeuersaenger auf stefans Antwort

Ich denke, Du solltest shader=flag, miter limit=1 hinzufuegen - der shader sieht bei so vielen samples m.E. besser aus und miter limit repariert die overshoots an den spitzen ecken.

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Kommentar von cfeuersaenger auf stefans Antwort

Was anderes: motiviert durch Dein Interesse an 3d surfaces und pgfplots (besonders auf dieser Seite) habe ich "Scalability and Performance" als Thema das aktuellen master branches von pgfplots...

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Kommentar von stefan auf stefans Antwort

@cfeuersaenger Das ist ja großartig, vielen Dank! Man übersetzt denselben Graphen ja häufig für eine optimale Wahl an Domain, Samples, Shader und Blickperspektive. Da freue ich mich darauf, bald mit...

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