Kommentar von stefan auf stefans Frage
Zur Info, ich habe diese noch unbeantwortete Frage nun auch auf TeX.SE gepostet. Da kam auch eine Lösung, die ich bei Gelegenheit überarbeitet hier posten werde.
View ArticleAntwort von stefan
Auf TeX.SE gab cmhughes eine schöne Lösung. Ich hatte zunächst eine einfache 3D-Version entworfen mitOpen in...
View ArticleKommentar von stefan auf stefans Antwort
@Johannes Fast eine Minute auf meinem Laptop. Ich habe LuaLaTeX verwendet, um keine Speicherprobleme zu kriegen.
View ArticleKommentar von Johannes auf stefans Antwort
Lualatex; Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T6670 @ 2.20GHz; real 1m40.872s user 1m37.868s sys 0m1.240s
View ArticleKommentar von stefan auf stefans Antwort
@Johannes LuaLaTeX, 2.3 GHz Intel Core i7 (mobiles Gerät), 16 GB RAM (viele Programme laufen nebenher), SSD-Laufwerk: real 0m53.013s user 0m52.795s sys 0m0.086s
View ArticleKommentar von esdd auf stefans Antwort
Im Gegensatz zu TL2014 muss ich bei Verwendung von MiKTeX 2.9 (mal wieder) die sample Zahlen beim zweiten und dritten Beispiel verringern, damit es keine Speicherprobleme gibt.
View ArticleKommentar von cfeuersaenger auf stefans Antwort
Ich denke, Du solltest shader=flag, miter limit=1 hinzufuegen - der shader sieht bei so vielen samples m.E. besser aus und miter limit repariert die overshoots an den spitzen ecken.
View ArticleKommentar von cfeuersaenger auf stefans Antwort
Was anderes: motiviert durch Dein Interesse an 3d surfaces und pgfplots (besonders auf dieser Seite) habe ich "Scalability and Performance" als Thema das aktuellen master branches von pgfplots...
View ArticleKommentar von stefan auf stefans Antwort
@cfeuersaenger Das ist ja großartig, vielen Dank! Man übersetzt denselben Graphen ja häufig für eine optimale Wahl an Domain, Samples, Shader und Blickperspektive. Da freue ich mich darauf, bald mit...
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